Năm đầu tiên của eSports Trung Quốc được chính thức công nhận là năm 2004.
Bởi vì vào cuối năm 2003, thể thao điện tử đã được Tổng Cục Thể Thao xếp vào hạng mục thi đấu thể thao thứ 99.
Thế là vào năm 2004, Tổng Cục Thể Thao đã đứng ra thành lập CEG (Đại hội Thể thao Điện tử Toàn quốc). Các bộ môn đầu tiên bao gồm 《CS》, 《Warcraft》, 《FIFA Soccer 2004》 và 《StarCraft》.
Nhưng quá trình phát triển gặp nhiều khó khăn.
Đến năm 2008, Tổng Cục Thể Thao đã sắp xếp lại các hạng mục thể thao, tái xác lập eSports là môn thi đấu thể thao thứ 78.
