Trần Quý Lương không chuẩn bị PPT nào, trực tiếp dùng bút viết vẽ trên bảng trắng.
Hắn giảng giải một lượt về các hệ thống như đăng nhập, rút thăm trúng thưởng, rút thẻ, sau đó lại nói về cách tăng cường tương tác giữa người chơi. Tức là thông qua các hoạt động và bảng xếp hạng, dẫn dắt những người chơi giàu có nạp tiền vào để cạnh tranh lẫn nhau.
“Game của công ty ta, dù là 《Tam Quốc Sát》 hay 《Vị Lai Kỷ Nguyên》, việc nạp tiền... ừm, ta gọi việc nạp tiền để tăng cường chiến lực là nạp tiền. Hệ thống nạp tiền trước đây của ta đều quá kiềm chế, vì dự định vận hành lâu dài. Nhưng game web thì khác, tiết tấu của nó phải nhanh...”
“Đương nhiên, cụ thể phải xem tình hình thị trường. Ví như thị trường game web trong nước cạnh tranh khốc liệt, game web của ta ắt phải đẩy nhanh tiết tấu. Phải lập tức thu hút người chơi, dụ dỗ họ nhanh chóng nạp tiền tăng cường chiến lực. Mở thêm nhiều khu vực mới, rồi lại sáp nhập khu vực cũ... Cứ thế tuần hoàn lặp lại.”
“Còn thị trường Trung Đông thì sao? Tạm thời cạnh tranh chưa gay gắt, người chơi không có nhiều lựa chọn, có thể hơi thả lỏng tiết tấu. Vừa phải kiếm tiền nhanh, vừa phải tìm được điểm cân bằng để vận hành lâu dài nhất có thể... Tư duy vận hành game không phải bất biến, mà phải điều chỉnh theo tình hình thị trường.”
